Balloons
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
Balloons est un jeu d'arcade pour la virtual console vThumby de Gamecodeur.fr pour la Game Jam #36
En quelques mots, c'est un clone du jeu Pang mais en plus simple.
Vous commandez un petit personnage dont l'objectif est d'éclater tous les ballons dans chaque niveau.
A chaque fois qu'un ballon éclate, il libère deux ballons plus petits jusqu'à ce que ceux-ci atteignent la taille la plus petite.
Les niveaux contiennent un nombre variable de ballons.
Ils peuvent également contenir des briques destructibles ou non.
Enfin les ballons peuvent libérer des "bonus" (pas forcément bénéfiques!) qu'il faut ramasser: armes, bouclier, chaussures pour aller plus vite, réveil qui arrête le temps, vie supplémentaire ...
Il y a 20 niveaux à traverser.
Code, graphismes et sons par AlbanR
Controls:
- Gauche-droite pour déplacer le personnage latéralement
- A pour tirer
Autres commandes pour tester plus facilement le jeu:
- A+B pour entrer/sortir du mode pause
- A+Haut pour passer au niveau suivant
- A+Bas pour incrémenter le nombre de vies
A propos de moi:
Je suis élève Premium Gamecodeur depuis mars 2021. C'est ma deuxième jam.
Je me suis bien amusé avec ce projet qui a du me prendre une quarantaine d'heures en multiples courtes sessions (max 2 heures).
Dans ces conditions, l'un des problèmes est de réussir à se remettre dans le code lorsque le projet a été laissé de côté quelques jours.
Le projet:
J'ai essayé de bien architecturer le code avec des classes pour chaque type d'objet mais ça c'est rapidement complexifié.
La gestion des collisions semble approximative par moment! Désolé pour les morts un peu frustrantes!
La physique des ballons fait des trucs bizarres par moment aussi.
C'est clair qu'il reste des bugs à corriger !
J'ai essayé de faire quelque chose avec les sons. ça fait moins pauvre que complètement muet mais c'est basique !
J'ai également expérimenté avec des décors de fond comme dans le jeu Pang dont je me suis (très fortement) inspiré. Il y en a encore des traces dans le code ...
Le problème est qu'à cause de la résolution et de l'absence de couleurs, cela nuisait vraiment à la clarté du jeu. J'ai donc décidé de les désactiver.
Je me suis rendu compte qu'il était difficile de faire le level design pour faire quelque chose un minimum intéressant et progressif.
De fait certains niveaux du début sont sans doute plus difficiles que d'autres qui suivent.
Globalement, je suis plutôt content d'avoir fini le projet dans les temps.
Cheers!
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